Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.41
35%
Possession de la balle
65%
5
Total des tirs
19
0
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
14
4
Tirs dans la Surface
12
1
Tirs hors de la Surface
7
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.4
2
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
15
Touches dans la surface adverse
31
1
Hors-jeu
1
12
Coups francs
8
5
Corners
7
18
Jeter des ins
16
8
Fautes
12
1
Erreurs menant à un tir
0
0
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
34
4/7 (57%)
Tacles
4/8 (50%)
11
Interceptions
7
235/324 (73%)
Passes
493/570 (86%)
23/72 (32%)
Passes Longues
43/73 (59%)
31/71 (44%)
Passes dans le dernier tiers
140/186 (75%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.54
2/8 (25%)
Centres
10/36 (28%)
3
Arrêts du gardien de but
0
0.4
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.4
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.12
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.57
35%
Possession de la balle
65%
2
Total des tirs
8
0
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
5
2
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
4
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
0
Tirs bloqués
1
7
Touches dans la surface adverse
10
7
Coups francs
2
4
Corners
1
9
Jeter des ins
10
2
Fautes
7
1
Erreurs menant à un tir
0
20
Duels gagnés
9
3/5 (60%)
Tacles
1/4 (25%)
8
Interceptions
4
121/167 (72%)
Passes
270/315 (86%)
8/28 (29%)
Passes Longues
20/35 (57%)
14/32 (44%)
Passes dans le dernier tiers
53/78 (68%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.43
1/5 (20%)
Centres
4/11 (36%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.84
36%
Possession de la balle
64%
3
Total des tirs
11
0
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
9
2
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.19
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
8
Touches dans la surface adverse
21
1
Hors-jeu
1
5
Coups francs
6
1
Corners
6
9
Jeter des ins
6
6
Fautes
5
0
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
25
1/2 (50%)
Tacles
3/4 (75%)
3
Interceptions
3
114/157 (73%)
Passes
223/255 (87%)
15/44 (34%)
Passes Longues
23/38 (61%)
17/39 (44%)
Passes dans le dernier tiers
87/108 (81%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.11
1/3 (33%)
Centres
6/25 (24%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.19
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de Zivkovic Aleksandar.
[15:50:56]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Zivkovic Aleksandar annonce la mi-temps. Mladost Lučani et Vojvodina Novi Sad quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:07:40]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Zivkovic Aleksandar!
[16:56:51]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Zivkovic Aleksandar a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
Vojvodina Novi Sad - Ferencvárosi (09.07.2026 | 09 Juill 2026 | 09/07/2026) Karadjordje Stadium 1:2 UEFA Ligue Europa
Vojvodina Novi Sad - Universitatea Cluj (02.07.2026 | 02 Juill 2026 | 02/07/2026) 3:0 Matchs amicaux, Clubs
Vojvodina Novi Sad - FC Ararat Armenia (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 1:1 Matchs amicaux, Clubs
Győr - Vojvodina Novi Sad (24.06.2026 | 24 Juin 2026 | 24/06/2026) 2:1 Matchs amicaux, Clubs
Vojvodina Novi Sad - Novi Pazar (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 3:0 Superliga
Le score d’aujourd’hui de Mladost Lučani contre Vojvodina Novi Sad, 30.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.